非对称 PvP 恐怖游戏《黎明杀机》最近一直在实验全新的治疗系统。新系统下,玩家治疗的时间从 16 秒延缓至了 24 秒。但是该系统并没有获得玩家的欢迎:在受到大量负面反馈后,开发商 Behavior Interactive 已经将该改动回滚至原本的状态。
官方在上个月的更新介绍中阐述了做出改动的原因:开发组恩威当前的治疗系统为幸存者方提供了太大的优势,很容易就能摆脱困境。介绍中写道:“轻松获得快速且大量的治疗可能会导致一些问题,特别是对于可以在相当长一段时间内躲避杀手的优秀幸存者而言。对于杀手来说,这意味着任何没有能够最终把幸存者挂上钩子的追逐,即便他们能够让幸存者受伤,也可以在几秒钟之内变为无用功。”
然而在最新的一篇公告中,官方表示,游戏社区并不同意这一观点。公告写道:“对游戏中这样一个基础部分进行改动是一个非常棘手的话题,因为我们特别密切关注这一变化,观察其如何发挥作用。”
“再查看玩家反馈后,我们发现各位中许多人都认为在更新之前,治疗他人的速度已经处于一个很好的位置。”
开发人员还表示,这一变化对游戏的其他部分产生了“连锁反应”。治疗时间的延长也意味着游戏中的“撕裂和出血等效果更强,并且使‘重击’(让幸存者处于垂死状态)更加有效。”
不过,治疗系统的“回滚”并不是将其完全恢复至原来状态,官方根据不同的反馈对其做出了其他改变。开发者说道:“我们发现有很多人支持将医疗包削弱。医疗包允许幸存者在安全的时候多次自我治疗,让他们的队友可以在他们治疗时继续维修发电机。”
因此官方决定“通过一系列改动将我们的注意力转移到医疗包上”。这些改动包括将医疗包的使用次数上限设定为 24 次,且其治疗他人时可以提供速度加成,但自我治疗时速度减慢了 1/3。官方称“这些变化将降低医疗包用于自我治疗时的强度,但对应的增强了其在治疗队友时的强度。”
《黎明杀机》于今年 3 月宣布将推出真人电影。但是在最新的公告中并没有提及该项目,也没有公布更多信息。