《使命召唤》开发商 Treyarch 承认了围绕 Ricochet 反作弊软件的批评,承认它“对玩家来说可能还不够”。
动视在 2021 年宣布其《使命召唤》和《战区》Ricochet 反作弊安全系统时引起了很大的轰动,将其内核级驱动程序吹捧为在线游戏的“安全性大量增强”和先进的工具帮助开发者领先作弊者一步。从那以后,安全系统孕育了一些有趣的新技术来遏制作弊,比如在游戏中途拿走违规者的枪支,并消除他们看到或听到其他玩家的能力,而最新的更新最终针对第三方作弊硬件。
尽管取得了这些进步,但随着作弊者找到绕过 Ricochet 的方法,一些玩家表示更新“为时已晚”且“还不够”。在 Treyarch的回复中,《使命召唤》工作室回应了最近的反作弊报告并承认要阻止作弊者是一场持续的斗争:
“我承认我在这里分享的内容可能对玩家来说还不够,你有充分的权利提出你的批评;反作弊是一项不断的努力。这是众所周知的猫与老鼠的游戏,我们不断工作试图阻止和挫败他们。我认为你们没有错,这只是朝着正确方向迈出的一步。我对 Ricochet 感到很兴奋,和我一起工作的团队将不断为其迭代,这样我们将可以尽最大努力为玩家提供最好的游戏。”
反作弊是一场不断周旋的鏖战,因此不论官方如何努力,热门游戏都不可能完全没有外挂。不过相对来说,一些投资了自家独特反作弊系统的游戏要比其他游戏环境好很多。不过对于 Ricochet 以及动视目前反作弊手段许多玩家也遇到了其他问题,例如隐形封禁:当你因为表现过好,击杀数过多,或是被输了不甘心的玩家多次连续举报后,就可能发现自己的延迟被提高(和实际网速无关),或是发现自己的伤害被降低,同时自己受到的伤害被提高等。