在《暗黑破坏神4》开启抢先测试后不久,有玩家抱怨游戏中的地牢结构太过重复。对此游戏总监Joe Shely在接受NME采访时给出了解释。
Joe Shely表示:“我们在游戏中设置了100 多个地牢——其中许多不在测试版本的区域中,我们希望当你在升级过程中,可以在许多不同的地牢中探险,而不是一遍又一遍地玩同一个地牢。当然,在测试版中你只能玩到其中的一小部分。”
Shely同时解释到,《暗黑破坏神4》的地牢并不是简单的打怪,一些地下城会要求玩家将物品放在祭坛上才能继续,或者最终击败一个Boss,或者完成某个事件;游戏的体验就在于玩家在升级期间可以体验到所有不同的地牢。
《暗黑破坏神》系列的经理Rod Fergusson还补充到,暴雪希望《暗黑破坏神》的地牢更有区域感和特色感,而不像上一部游戏里那么随机。一旦游戏于6 月 6 日发布,暴雪将继续完善地牢和其他功能。