原版《最终幻想7》成功要归功于CG动画 更符合西方玩家口味

作者:玫颖

更新时间:2023-03-15 15:00:20

最终幻想7》的创作者坂口博信最近参加了2023年摩纳哥动漫游戏国际会议的一个小组讨论会,在会议上坂口博信探讨了《最终幻想7》在西方大受欢迎的原因,他认为这要归功于游戏引入了CG动画,这更符合西方玩家的审美标准。

原版《最终幻想7》成功要归功于CG动画 更符合西方玩家口味

《最终幻想7》于1997年在PlayStation上发布,该系列之前的作品都是像素动画,但在《最终幻想7》中新引入了CG动画。坂口博信表示当时在西方玩家群体中,他们认为像素艺术和三头身是给小孩子玩的东西,SE想要扩大市场,就希望改变动画风格让游戏在西方得到认可。

此外,坂口博信还补充表示,事实上,PlayStation拥有非常特殊的硬件,并且与日语有联系,这有助于开发人员掌握它。日本的开发者大多是在主机游戏上磨练自己的技能,虽然从2D到3D的转换需要更多的工作,但这也让过渡变得更容易。

作为这种转变的回报,《最终幻想7》在北美发售首周销量突破了150万份,收入甚至超过了许多好莱坞大片。

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