多名前《光环》开发者因为343裁员而批评微软,这些前员工认为《光环:无限》开发这么艰难,主要原因在于“无能的领导层”。言外之意就是,微软开错了人,不应该拿干活的员工开刀。
一名开发者是Patrick Wren,他在343工作了8年,曾是《光环:无限》的高级多人设计师,2021年10月离开,加盟了EA重生娱乐,参与开发《星球大战绝地:幸存者》。
Patrick Wren发推说:“343裁员本不应该发生,《光环:无限》本应该更好的。现在这两者都发生的原因就是无能的领导层。在《光环:无限》开发期间,这些领导给那些努力开发的员工带来了巨大的压力。
每天和我共事的开发者对《光环》充满了激情,他们想尽可能地给粉丝打造优秀的内容。他们帮助争取了一个更好的《光环》,然而他们却为此而被解雇。
这里的开发者仍然在努力地兑现这个梦乡。看看熔炉模式。在这个可怕的时刻,对他们好一点吧。”
Wren似乎针对的是《光环:无限》的战役领导层,他后来补充说:“我想说的是,多人领导团队在开发过程中表现得非常出色。”
此外,前《光环5》运营Tyler Owens(现已加盟了重生娱乐担任《Apex英雄》的版本工程师)也批评了微软。
他说:“作为一个《光环》粉,我真的对微软的商业惯例和政策厌恶透顶,它们正在慢慢地杀死我所热爱的东西。在他们滥用税收优惠的承包政策和面对巨额利润/高管奖金的裁员之间,这让《光环》注定要失败。”